Xiangqi UVa1589

Time: 3 hrs 20 mins 一个把我搞得快崩溃的题,一开始没有把问题考虑好,采用边输入边检查攻击范围,没有考虑到后面的棋子。 第二个问题,黑将可以吃子的问题,采用的解决方法是车和炮的攻击范围,从一开始会被棋子打断(该位置不在范围),到包括该位置,即假如黑将吃了这个棋子,那么就进入攻击范围。 第三,忘记把红将也设置为红车进行判定,这才把所有情况考虑周到,但是又忘记删掉重定向,最后才AC。

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#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int N, bx, by;
int map[20][20] = { 0 };
int chess[20][20] = { 0 };
void cAtk(int x, int y)
{
int flag = 0;
for (int i = x + 1; i < 11; i++)
{
if (chess[i][y] < 2 && flag)
map[i][y] = 1;
if (chess[i][y] > 1 && flag)
{
map[i][y] = 1; break;
}
else if (chess[i][y] > 1)
flag = 1;
}
flag = 0;
for (int i = x - 1; i > 0; i--)
{
if (chess[i][y] < 2 && flag)
map[i][y] = 1;
if (chess[i][y] > 1 && flag)
{
map[i][y] = 1; break;
}
else if (chess[i][y] > 1)
flag = 1;
}
flag = 0;
for (int i = y + 1; i < 10; i++)
{
if (chess[x][i] < 2 && flag)
map[x][i] = 1;
if (chess[x][i] > 1 && flag)
{
map[x][i] = 1; break;
}
else if (chess[x][i] > 1)
flag = 1;
}
flag = 0;
for (int i = y - 1; i > 0; i--)
{
if (chess[x][i] < 2 && flag)
map[x][i] = 1;
if (chess[x][i] > 1 && flag)
{
map[x][i] = 1; break;
}
else if (chess[x][i] > 1)
flag = 1;
}
}
void rAtk(int x, int y)
{
for (int i = x + 1; i <= 10; i++)
if (chess[i][y] > 1)
{
map[i][y] = 1; break;
}
else
map[i][y] = 1;
for (int i = x - 1; i > 0; i--)
if (chess[i][y] > 1)
{
map[i][y] = 1; break;
}
else
map[i][y] = 1;

for (int i = y + 1; i <= 9; i++)
if (chess[x][i] > 1)
{
map[x][i] = 1; break;
}
else
map[x][i] = 1;

for (int i = y - 1; i > 0; i--)
if (chess[x][i] > 1)
{
map[x][i] = 1; break;
}
else
map[x][i] = 1;

}
void hAtk(int x, int y)
{
if (!chess[x][y + 1])
{
if (x - 1 > 0 && y + 2 < 10)
map[x - 1][y + 2] = 1;
if (x + 1 < 11 && y + 2 < 10)
map[x + 1][y + 2] = 1;
}
if (!chess[x][y - 1])
{
if (x - 1 > 0 && y - 2 > 0)
map[x - 1][y - 2] = 1;
if (x + 1 < 11 && y - 2 > 0)
map[x + 1][y - 2] = 1;
}
if (!chess[x + 1][y])
{
if (x + 2 < 11 && y - 1 > 0)
map[x + 2][y - 1] = 1;
if (x + 2 < 11 && y + 1 < 10)
map[x + 2][y + 1] = 1;
}
if (!chess[x - 1][y])
{
if (x - 2 > 0 && y - 1 > 0)
map[x - 2][y - 1] = 1;
if (x - 2 > 0 && y + 1 < 10)
map[x - 2][y + 1] = 1;
}
}
int main()
{
while (cin >> N >> bx >> by && N)
{
memset(map, 0, sizeof map);
memset(chess, 0, sizeof chess);
chess[bx][by] = 1;
int rx, ry, cnt[10] = { 0 }, xx[10][10] = { 0 }, yy[10][10] = { 0 };
while (N--)
{
int x, y;
char t;
cin >> t >> x >> y;
if (t == 'G')
{
chess[x][y] = 2;
rx = x;
ry = y;
}
else if (t == 'R')
{
chess[x][y] = 3;
xx[0][cnt[0]] = x;
yy[0][cnt[0]++] = y;

}
else if (t == 'H')
{
chess[x][y] = 4;
xx[1][cnt[1]] = x;
yy[1][cnt[1]++] = y;

}
else
{
chess[x][y] = 5;
xx[2][cnt[2]] = x;
yy[2][cnt[2]++] = y;

}
}
for (int i = 0; i < cnt[0]; i++)
rAtk(xx[0][i], yy[0][i]);
for (int i = 0; i < cnt[1]; i++)
hAtk(xx[1][i], yy[1][i]);
for (int i = 0; i < cnt[2]; i++)
cAtk(xx[2][i], yy[2][i]);

int flag = 1;
for (int i = rx - 1; i > 0; i--)
if (chess[i][ry] > 2)
flag = 0;
if (flag)
{
if (chess[1][ry] == 1 || chess[2][ry] == 1 || chess[3][ry] == 1)
{
cout << "NO" << endl;
continue;
}
}
rAtk(rx, ry);
flag = 1;
if (bx - 1 > 0 && !map[bx - 1][by])
flag = 0;
if (bx + 1 < 4 && !map[bx + 1][by])
flag = 0;
if (by - 1 > 3 && !map[bx][by - 1])
flag = 0;
if (by + 1 < 7 && !map[bx][by + 1])
flag = 0;
cout << (flag ? "YES" : "NO") << endl;

}
return 0;
}